Jakarta - Avatar berhasil merajai penjualan tiket online. Film dengan teknologi 3D (tiga dimensi) ini telah menjadi buruan para moviegoers di Internet.
Meski banyak yang bilang film ini bukan yang terbesar ataupun dengan spesial effect yang terdahsyat, namun Avatar terbukit menjadi salah satu film yang ditunggu-tunggu di 2009.
Film ini berhasil mendominasi penjualan tiket online yang digawangi oleh dua perusahaan asal Amerika, Movieticket dan Fandango.
Movietickets sendiri mencatat 70% penjualan tiketnya didominasi film sci-fi yang disutradarai oleh James Cameron--yang sempat melambungkan film Titanic. Sedangkan Fandango malah melaporkan persentase penjualannya mencapai 87%.
Dari data statistik pre-order Avatar yang tercatat, penjualan tiket tertinggi adalah untuk versi 3D atau screening IMAX 3D yang sebanyak 75%-89%. detikINET kutip dari TechGear, Sabtu (19/12/2009), sebagian besar pembelinya datang dari kalangan pria.
Selain merajai penjualan tiket online di Amerika, film ini juga tak kalah ramai dibahas oleh pengguna situs mikroblogging Twitter. Saat ditilik di daftar trending topics Twitter, film ini ada di urutan ke-6 dan banyak menuai komentar positif dari para Tweetizen.
Ads Google
Sabtu, 19 Desember 2009
Kamis, 17 Desember 2009
MAXON CINEMA 4D Takes Blu-ray Star Trek Out of This World
Max Gabl created this made-from-scratch matte painting for Star Trek’s “Dagger of the Mind” episode in CINEMA 4D. He used Photoshop and Painter to texture and paint the model.
MAXON Computer, a leading developer of professional 3D modeling, painting, animation, and rendering solutions, today announced that the advanced 3D matte painting and texturing capabilities of MAXON’s CINEMA 4D were used to recreate backgrounds in high definition for release of the original Star Trek television series on Blu-ray Disc. Relying primarily on CINEMA 4D’s BodyPaint 3D texturing capabilities, acclaimed matte painter Max Gabl worked closely with CBS Digital over the course of nearly two years to restore and update visual effects for the legendary ’60s series. Seasons 1 and 2 of Star Trek: The Original Series Re-mastered (Star Trek TOS-R) were released by CBS/Paramount Home Entertainment earlier this year; Season 3 went on sale December 15th.
Working under the direction of Star Trek: The Next Generation art director Michael Okuda, longtime Star Trek producer Dave Rossi, and visual effects supervisor Neil Wray, Gabl was tasked with elevating production values across all 54 episodes, which contain many original shots that were filmed with very simple lighting setups and hastily painted and poorly lit backdrops. Gabl deployed BodyPaint 3D as a core software application to bring the look of backgrounds up to present-day high-definition standards, recreating 33 establishing shots and scene extensions, as well as 47 planets and several paintings of nebulae and other planetary system objects.
A key creative challenge was the complete lack of data crucial for visual effects content creation, such as camera type and focal lens that are used to match the virtual camera to the scene. “I quickly realized that successfully bringing elements such as matte paintings of planetary objects from the original series into an HD format and maintaining the visual integrity of the iconic television series would necessitate a 3D software solution that offers stability and customization,” Gabl said. “CINEMA 4D with BodyPaint 3D is the ideal solution for matte and texture painters. It offers numerous workflow advantages that are key to maintaining high production standards on a long-term project of this magnitude, and the interface is well designed, stable and extremely easy to use and customize.” Gabl, whose credits include Stealth, Flags Of Our Fathers, Racing Stripes, and Pushing Daisies (see www.maxgabl.com/Content/Matte_Paintings.html), created many of the matte paintings of the buildings and planets from scratch (3D model to final render) directly in CINEMA 4D. He also worked in some cases with models built by other artists at CBS Digital, which he imported into the application to light, texture, and render. Some of the paintings were completely new overview shots while others were crafted around original Star Trek footage, with subtle enhancements blended into existing images.
Senin, 14 Desember 2009
3d Max
3D Studio Max (kadangkala disebut 3ds Max atau hanya MAX) adalah sebuah perangkat lunak grafik vektor 3-dimensi dan animasi, ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment (dulunya dikenal sebagai Discreet and Kinetix. Perangkat lunak ini dikembangkan dari pendahulunya 3D Studio fo DOS, tetapi untuk platform Win32. Kinetix kemudian bergabung dengan akuisisi terakhir Autodesk, Discreet Logic. Versi terbaru 3Ds Max pada Juli 2005 adalah 7. 3Ds Max Autodesk 8 diperkirakan akan tersedia pada akhir tahun. Hal ini telah diumumkan oleh Discreet di Siggraph 2005.
Sekilas
3ds Max adalah salah satu paket perangkat lunak yang paling luas digunakan sekarang ini, karena beberapa alasan seperti penggunaan platform Microsoft Windows, kemampuan mengedit yang serba bisa, dan arsitektur plugin yang banyak.
Metode pemodelan
Ada 5 metode pemodelan dasar:
* Pemodelan dengan primitif
* NURMS(subdivision surfaces)
* Surface tool
* NURBS
* Pemodelan polygon
Pemodelan dengan primitif
Ini merupakan metode dasar, di mana seseorang membentuk model dengan menggunakan banyak kotak, bola, "cone", silinder, dan objek yang telah disediakan lainnya. Seseorang juga dapat menerapkan operasi boolean, termasuk pengurangan, pemotongan, dan penggabungan. Misalnya, seseorang dapat membuat dua bola yang dapat bekerja sebagai blob yang akan menyatu. Hal ini disebut "pemodelan balon"
Mental Ray
Mental Ray merupakan sebuah render engine (mesin untuk merender gambar atau video) yang terdapat pada program 3D Studio Max, selain render standar max yaitu "Default Scanline". Mental Ray terintegrasi dengan 3D Studio Max sehingga tidak perlu menginstal secara terpisah. Mental ray mempunyai beberapa kelebihan yaitu dapat mengkalkulasi efek Global Illumination dan Indirect Illumination, selain itu dapat juga menggunakan shader pada permukaan gambar atau cahaya. Render engine lain selain Mental Ray adalah V-Ray, Brazil R/S, Maxwell Render, Final Render, dan sebagainya. Semua render engine ini memiliki kelebihannya masing-masing.
Sekilas
3ds Max adalah salah satu paket perangkat lunak yang paling luas digunakan sekarang ini, karena beberapa alasan seperti penggunaan platform Microsoft Windows, kemampuan mengedit yang serba bisa, dan arsitektur plugin yang banyak.
Metode pemodelan
Ada 5 metode pemodelan dasar:
* Pemodelan dengan primitif
* NURMS(subdivision surfaces)
* Surface tool
* NURBS
* Pemodelan polygon
Pemodelan dengan primitif
Ini merupakan metode dasar, di mana seseorang membentuk model dengan menggunakan banyak kotak, bola, "cone", silinder, dan objek yang telah disediakan lainnya. Seseorang juga dapat menerapkan operasi boolean, termasuk pengurangan, pemotongan, dan penggabungan. Misalnya, seseorang dapat membuat dua bola yang dapat bekerja sebagai blob yang akan menyatu. Hal ini disebut "pemodelan balon"
Mental Ray
Mental Ray merupakan sebuah render engine (mesin untuk merender gambar atau video) yang terdapat pada program 3D Studio Max, selain render standar max yaitu "Default Scanline". Mental Ray terintegrasi dengan 3D Studio Max sehingga tidak perlu menginstal secara terpisah. Mental ray mempunyai beberapa kelebihan yaitu dapat mengkalkulasi efek Global Illumination dan Indirect Illumination, selain itu dapat juga menggunakan shader pada permukaan gambar atau cahaya. Render engine lain selain Mental Ray adalah V-Ray, Brazil R/S, Maxwell Render, Final Render, dan sebagainya. Semua render engine ini memiliki kelebihannya masing-masing.
Pusing
Pusing memikirkan keadaan gw sekarang pengen bgt gw blik ke masa kecil dulu, yang bebas dari masalah dan hanya bermain tanpa ada beban,,sekarang semua sudah tidak seperti dulu lagi,,waktu telah berjalan hingga aku seperti saat ini..hidup yang dipenuhi masalah dan masalah
walaupun satu masalah telah hilang akan datang bermacam-macam masalah yang datang..mengapa hidup ini tidak lepas dari masalah??
walaupun satu masalah telah hilang akan datang bermacam-macam masalah yang datang..mengapa hidup ini tidak lepas dari masalah??
Langganan:
Postingan (Atom)